FTG Manager
Gestión de carreras. Sus autos ya salen de Genesis, y sus caras están llegando.
Genesis · laboratorio del motor
El motor lowpoly del estudio: rostros, vehículos, edificios y paisajes bajo la luz de cualquier hora. Aquí el equipo los prueba antes de que lleguen a un juego.
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Generadores
Cada generador es un sistema con parámetros, no una galería de dibujos. Una semilla da siempre la misma pieza; el juego guarda un texto corto y el motor la vuelve a dibujar. Todo en metros, a la escala que pida el juego.
01 · Humanos
Rostros que envejecen de 1 a 100 años, cambian de expresión y se visten con el equipo de cada juego. La misma persona, siempre la misma.
La misma persona · 6, 19, 38 y 72 años
Y su humor
02 · Figuras
Cuerpos enteros sobre un esqueleto 3D: caminan, corren, patinan, nadan y montan en bici, vestidos por su oficio. La animación vive en el propio dibujo.
03 · Vehículos
Monoplaza, Grand Prix 1930 y kart para correr; auto y camión para la ciudad. Librea por equipo, número y patrocinio; el juego dice cuánto ha corrido y cuánto se ha golpeado.
04 · Edificios
Una rejilla de bloques con techos, ventanas y letreros. Los paquetes traen planos listos por familia; el juego los estira, los pinta y los levanta piso a piso.
05 · Mundo
Edificios, vehículos, gente, árboles y lo que el juego modele, en una cámara, una escala y una luz: calles, senderos, parqueaderos y pistas, una obra con su grúa, farolas de noche. El juego sabe qué tocó el jugador.
06 · Naturaleza
Pinos, árboles frondosos, álamos, palmeras y arbustos; setos y rocas. Cada semilla, un árbol distinto y siempre el mismo.
07 · Ambiente
Cielo, paisaje por capas y luz continua: amanecer, mediodía, atardecer y noche. Todo lo que dibuja Genesis se ilumina con la misma hora.
Hecho con Genesis
El motor se mide en lo que sale de él.
Gestión de carreras. Sus autos ya salen de Genesis, y sus caras están llegando.
Patinaje. Sus caras salen de Genesis.
Natación. El juego donde nació la idea del motor.
Principios
Cada capacidad nueva entra como parámetro, nunca como una forma fija. La hora, el desgaste, la escala o el estilo los elige el juego.
Ni una imagen pintada a mano: cada pieza es un SVG que el motor calcula en metros. Pesa poco, escala sin perder y se puede volver a dibujar.
El motor trae los kits; los paquetes, las piezas que sirven a varios juegos; cada juego, lo suyo. Lo vigilan sus pruebas.