8generadores y kits
14planos de edificio
5tipos de vehículo
37piezas de equipo
0dependencias

Generadores

Siete formas de dibujar un mundo

Cada generador es un sistema con parámetros, no una galería de dibujos. Una semilla da siempre la misma pieza; el juego guarda un texto corto y el motor la vuelve a dibujar. Todo en metros, a la escala que pida el juego.

01 · Humanos

Una cara para toda una vida

Rostros que envejecen de 1 a 100 años, cambian de expresión y se visten con el equipo de cada juego. La misma persona, siempre la misma.

  • 8 expresiones · edades de 1 a 100
  • canas, arrugas y calvicie las decide el motor
  • equipo por piezas: cascos, lentes, ropa

La misma persona · 6, 19, 38 y 72 años

Y su humor

02 · Figuras

Gente que se mueve

Cuerpos enteros sobre un esqueleto 3D: caminan, corren, patinan, nadan y montan en bici, vestidos por su oficio. La animación vive en el propio dibujo.

  • 6 ciclos · cuatro vistas
  • obrero, vigilante, mecánico, deportista
  • caminan al paso por una ruta
Patinar
Bici
Correr
Obrero
Vigilante
Mecánico

03 · Vehículos

De la pista a la calle

Monoplaza, Grand Prix 1930 y kart para correr; auto y camión para la ciudad. Librea por equipo, número y patrocinio; el juego dice cuánto ha corrido y cuánto se ha golpeado.

  • librea, calcomanías y número
  • desgaste y daño por pieza
  • faros que se encienden de noche
Monoplaza
Grand Prix 1930
Kart
Auto
Camión

04 · Edificios

Se construyen con bloques

Una rejilla de bloques con techos, ventanas y letreros. Los paquetes traen planos listos por familia; el juego los estira, los pinta y los levanta piso a piso.

  • 14 planos: carreras, ciudad, deporte, estudio
  • letreros con texto y logo
  • en obra: la estructura que sube
Boxes con letrero
Torre de vigía
En obra

05 · Mundo

Todo en un mismo lugar

Edificios, vehículos, gente, árboles y lo que el juego modele, en una cámara, una escala y una luz: calles, senderos, parqueaderos y pistas, una obra con su grúa, farolas de noche. El juego sabe qué tocó el jugador.

  • cámara isométrica, tres cuartos o desde arriba
  • suelo, obra y luces por paquetes
  • tocar, mover y recorrer rutas
De tarde
De noche: farolas y ventanas

06 · Naturaleza

Lo que crece

Pinos, árboles frondosos, álamos, palmeras y arbustos; setos y rocas. Cada semilla, un árbol distinto y siempre el mismo.

  • 5 árboles · setos · rocas
  • la altura y el color que diga el juego
  • su sombra con la hora
Pino
Frondoso
Álamo
Palmera
Arbusto

07 · Ambiente

La hora la pone el juego

Cielo, paisaje por capas y luz continua: amanecer, mediodía, atardecer y noche. Todo lo que dibuja Genesis se ilumina con la misma hora.

  • hora continua o momentos fijos
  • montañas, bosque, colinas, agua, ciudad
  • sombras largas con el sol bajo
06:24
12:30
18:12
22:30

Hecho con Genesis

Los juegos que lo usan

El motor se mide en lo que sale de él.

En producción

FTG Manager

Gestión de carreras. Sus autos ya salen de Genesis, y sus caras están llegando.

En validación

Rueda a Rueda

Patinaje. Sus caras salen de Genesis.

En ideación

Carril 4

Natación. El juego donde nació la idea del motor.

Principios

Cómo está hecho

El motor soporta, el juego decide

Cada capacidad nueva entra como parámetro, nunca como una forma fija. La hora, el desgaste, la escala o el estilo los elige el juego.

Todo es código

Ni una imagen pintada a mano: cada pieza es un SVG que el motor calcula en metros. Pesa poco, escala sin perder y se puede volver a dibujar.

Tres capas

El motor trae los kits; los paquetes, las piezas que sirven a varios juegos; cada juego, lo suyo. Lo vigilan sus pruebas.